Cigital Inc. 研究探讨了玩家们选择主导的德州 Hold'em 的影响因素

Cigital Inc. 研究探讨了玩家们选择主导的德州 Hold'em 的影响因素 0001

由 专门从事软件安全与开放的Cigital, Inc.公司做的最新研究于星期五公布,它的作者发现通过为德州hold'em游戏提供强制性统计显示游戏的结果主要由玩家判断所决定,而不是由机会所决定。

在一个月的时间里分析了明星扑克发出的10000万多手hold'em牌,发现有不到1/4的牌进入到摊牌阶段,意味着选手的底牌没有相继揭开。进而,进入摊牌的牌中只有不到一半的牌由拿到被证明是最好的5张牌而且没有盖牌一直玩得摊牌的选手胜出,

研究的作者Paco Hope (Cigital公司的) 和俄亥俄州Wesleyan 大学数学和计算机科学学院的Sean McCulloch教授提示,虽然他们的发现不能用来"定量运气在德州hold'em中的效果。"他们充分证实了推论"游戏的主要部分 [hold'em] 由除了牌的价值之外的事情决定。." 换句话说,这是就是玩家们如何玩他们的牌—而不是牌本身 –而玩法更可能决定睡赢睡输。

Citigal从Rational娱乐有限公司(或者REEL,明星扑克的母公司)获得从2008年12月1日到2009年1月2日的所玩过的牌的数据。总共有 103,273,484手牌的历史被分析,所有数据都来自现金有限 (不玩钱). 因为研究人员还认为"微量限注"游戏(盲注在$1以下的) "不会像玩高现金游戏那样思考很多" ,只有少量这样的牌局得到分析,大部分的牌来自更高的筹码游戏。牌局来自无限注、彩池限注和限注hold'em 牌桌,有6人牌局和满桌牌局 (也就是说,没有考虑对决牌桌的牌局。).

在这一研究中,研究人员说他们假设2008年12月是"明星扑克正常玩牌状况中有代表性的月份," 这说明所选择的牌中没有特别不寻常的牌。为了确保收集的数据更准确,做了一些独立的证实工作, Cigital要求被选中的玩家提交他们的玩牌历史,然后与从REEL中获得的数据进行比对。

10300万的牌得到分析,结果显示没有摊牌就决出胜负的有75.7%,这意味着牌桌上没有选手能看到其他的牌,除了他或她自己的底牌,还有发出来的公告牌。剩下24.3%的牌会进入到摊牌,其中只有50.3%的牌最终有发到最好的5张牌的选手赢得。换句话说,在分析中的牌里只有 12%的牌局中发到最好的5张牌的选手实际上玩到摊牌并获胜。

在一些情况下两个选手卷入一个彩池,但是一个人在摊牌前盖牌,研究人员把这样的牌算作最好的牌没能获胜。例如,选手A和选手B每人发到9-8,最后台面牌是5-J-7-K-6, 但是选手A翻牌前盖牌,而选手B拿着他的牌进入摊牌并用顺牌获胜。这种情况被算作选手发到最好可能的5张牌但是却没能获胜的情形。在5张公共牌为所有人构成最好的牌的情形中T (例如, 台面是 A-A-A-A-K) 也算作拿到最可能获胜的牌的选手没能获胜(如果这样,情况是这手牌中有人在摊牌前盖牌). 据 Cigital说, 考虑这些不同的特别例子只对最后的结果有微小的影响,因为这样牌的数量相对较少。

尽管 Cigital 研究没有涉及明星扑克洗牌软件的本质,一些人可能会发现它的相关记录,明星扑克的随机程序优先发出的牌运行,但是不会后退。也就是说,一旦随机化,"台面"命令(或者 "虚拟存根") 在整个剩下的牌中不会变化。这样研究人员对所发生的事情得出结论某个选手没有盖掉他的牌是有效的,因为――与真实的扑克室一样—无论玩家是否呆在牌桌上剩下的牌都会发出来。这样在随机程序继续在整手牌运行的网站上就很难非常自信的得出结论,某些变量—包括玩家鼠标移动和比赛定时 – 帮助形成巨大的数据编辑,并用来影响随机过程。

完整的研究可以在T Cigital网站上下载 (cigital.com).

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