梭哈战略-跟随扑克

梭哈战略-跟随扑克 0001

从自行车比赛中得到了在梭哈扑克中可以应用的概念。它在对抗知道攻击性的重要之处的那些比较好的对手时非常有用。我把它称之为“跟随扑克”。

在自行车比赛中这样运作。一个自行车选手有意的在右边的位置上落后于另一个选手-不是因为他不能超过对手而且为了保存实力。领骑的选手与空气正面接触会耗费很多能量,而他后面的跟骑者可以省很多力气-利用领骑对手创造的减退的气流。

这个想法是要在对手后面跟随着等待一个关键时刻,此时能力得以保存,这个选手可以在比赛的最后阶段爆发出更高的力量,骑得更快,超过右边的对手。这种突然爆发出来的速度让领骑者感到惊讶,而此时他前面阶段领骑是最累的。领骑者被突然爆发的力量所超过,正好是在他开始因领骑整个比赛而感觉很累的时候。

这个同样在扑克中能做到-尽管我要再次提醒并不建议初学者用这种方法对抗其他没有经验的选手或者是其他玩得很差的选手。

当你有一手你几乎可以肯定是领先的牌时,但是你的对手用更好的牌领先或者加注,不要为了领先而立刻加注去挑战他。而是跟着他让他继续在接下来的几轮下注中领先下注-只有在他不知道或者你希望他不知道,而不能因为你而放弃这是牌时攻击性的出击超过他。

同样,如果你的对手在台面上试图用最大的牌偷ante注,但是你有击败他的牌,不要把他赶走或者打击他的攻击性行为。引导他继续这样做,被动的跟注而不要加注。用你的无为行动来麻痹他,让他错误的产生安全感。

这里有个这一策略的例子。假设你拿到了口袋A。你前面的对手有一张K亮了出来,并且在开始下注的时候就加注。这确实让人像通过再次加注而把他赶走。那是最为直接的做法-可能他也是你最想跟随的时候。A毕竟不能确保获得胜利。通常比较好的做法是迫使拿到一手较弱牌的对手为雕琢你的牌而支付赌注。只有一对A通常你不足以让你抵挡住其他对手得以改善的牌。所以典型的玩法是再次加注-赶走其他的对手并很高兴通过加注K来在这里赢得彩池。

但是这是一种欺骗性的玩法。它意味着会改变你通常玩牌的步调。不是再加注而是跟注。当你有理由相信这手牌会是领先的时候,你会想这样做。所以如果你很谨慎的玩牌,它才适合你。同样,你需要了解对手。他必须是那种无论第三道街是不是欺骗还是半欺骗都会要推动下注的选手。最为理想的是,你希望对手可能会继续下注,就像欺骗玩这手牌那样的过程-在他继续下注的同时,希望你会在第四道街或第五道街盖牌。

所以用你的大对牌让他对你保持无挑战性的认识。如果他是大的,同样在第四道街也这样-因为他很可能还是大的-如果他下注,只是跟随在后面-在你跟随他的下注中让他去迎风前进。在某种意义上说,这是一个很慢的玩牌过程,但是这是那种特别的慢玩牌的类型,专门设计用利用对手,他们在面临抵抗之前会不断的下注他的大牌。你不想让他很快看到抵抗。

如果你的两张牌都没有得到提高,如果他继续领先下注(或者对手过牌),你会继续跟注他,直到第六道街,此时你要加注他。你在这里会因为只有对A而高兴的拿到这个彩池。但是如果他继续跟注你,你也不用失望,你还是会像期盼的那样领先并可能用这种方法赢得更大的彩池。

这种想法利用了对手面对被动选手的所有的攻击性特点倾向。我通常发现当我看出对手是很弱的时候,选手们还会继续对我欺骗。但是当我用回击的火焰显示出实力时,他们会为欺骗而退让。通过延长我的攻击性,我诱使他们为欺骗犯更大的错误。

再一次提醒,你必须要小心这个行动。当对待不只一个对手时,这种做法失效,因为当你有攻击性的反击时,很多对手有很多方法迂回胜过你。那时最好的做法是通过再次加注来限制住比赛领域,因为那时你很难确信自己的最大的,或者因为你的位置或者因为你对抗的选手类型,通过前面他们的玩牌可以发现,他们会一直和你对决。

我发现把这个扑克跟随设计加入我的扑克技能库中会更加迷惑我的对手,当他们看到这招时不确定我是被动玩牌的。有时当我过牌或者只是跟注时,我有抽牌,只是想看3张免费牌。用几次难以预料的跟随策略,会让对手疑惑我是否只是想诱使他第二次用好牌领先下注,,这样我也让他偶尔在我希望他过牌时对我过牌-当我在做抽牌的时候。这样做他也在犯错-一个错误最终加入我的底线。

编者提示: 在太平洋扑克中总有大型梭哈扑克比赛

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