思考与智慧,第15期-牌桌上要乐观

思考与智慧,第15期-牌桌上要乐观 0001

两年前我参加一个乐观的学习班;特别研究乐观态度如何影响各种测试和游戏的结果。最近,我这些结果如何能应用在扑克中。让我们只看看其中一个研究的结果,然后把它应用到扑克桌上。

大学生被问:"你在这次考试中分数能排在班级一半人之前吗?"然后那些说他们能排在前半数的学生们会被告知这次考试非常难,他们会再次被问及能否排在班级一半人之前。有75%的学生们现在说他们可能排不到班级前面。尽管这次测验对每个人来说都会更加困难,学生们觉得他们会做得更差。改变问题,告诉这些觉得他们不会排进班级一半人之前的学生,这次测试会非常容易而且肯定会这样,将近75%的学生现在觉得自己能排进班级前一半。

面对同样的灾难(很难的考试)或者同样的好处(更容易的测试),学生们在不考虑每个人都会面临同样测试的情况下改变排名的机会。他们自己排名机会根本不会发生变化,但是他们自身的感受是同样的好处或者灾难只会影响他们自己而不是整个群体。让我们把这个推论放在扑克桌中。

你已经在同一个牌桌上玩了几个小时的锦标赛了。在你后面的玩家们一直和你在一起,而且已经谈了很多话题了。所有的玩家都是来自某个牌桌的胜利者,所以那里的人筹码数量很多。一个拿着非常多筹码的家伙进入了其中的一个座位。这个新玩家(X)具有攻击性,而且很爱说话(声音很大)并喝点酒。他立刻开始满桌行动,当他被鸡尾酒小姐或者是其他牌桌的伙伴弄得有些分神时,你这边桌子上的人都开始对他谈论起来。"这是翻倍的好地方","这里玩牌会非常幸运",你知道这个谈论,你知道这种情形。

这个新玩家所代表的或者是整个牌桌上共同的灾难或者是共同的利益。但是扑克不是团队游戏。然而,一次又一次,一手牌中独自对抗他时,我们看到玩家们低估了对抗"X"的胜利机会,而当对抗"X"和一个他们一起玩了很长时间的牌友时,会过高估计他们的机会。不知何故,个人的游戏变成团队的游戏,几乎对于任何一个没能实现个人目标的玩家都是无意识的很坏的结果。在对抗"朋友"玩家时用疏忽手软的玩法,对抗"X"玩家则用攻击性的玩法。

为什么?

答案很简单是人的本性。更复杂的说扑克不是生活。尽管所有扑克的很隐晦("他们本该盖掉那个提议","那种关系不会成为坚果"),尽管扑克语言用在每天的各种情形下-扑克是个人的游戏。合作总不是稳定的扑克战略。在牌桌上一起分享好处或者甚至是罪恶,你的玩法几乎肯定会失去战略。

研究一次又一次的表明一伙竞争者的平均乐观水平在面对共同好处时会增加而面对共同灾难时会下降。但是扑克不会又"一伙竞争者",桌上每个人都是独立的。从某种意义上说牌桌上任何"社会"感都会轻微的改变你的玩法,你必须在自己的游戏中改变。牌桌上的乐观应该是你游戏中的一部分,应该让其他的玩家们对他们的游戏悲观吧。

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