智慧与思考,第34期- Yerkes-Dodson激励法则

智慧与思考,第34期- Yerkes-Dodson激励法则 0001

激励,我现在要提醒你了。Yerkes-Dodson 心理定律说明如果生物以某种方式得到激励后就会有很好的行为表现。是的,这个概念第一次是在实验室的老鼠身上进行试验的,食物的小球分给了一对性别不同的老鼠,或者给你是再次运作了米其老鼠俱乐部,具体的细节我忘了。这也是法律用"组织"而不用个人这样的词的原因。然而,我们有明确的组织,我们以激励的Yerkes-Dodson 法则作为回应。简单的想法是我们希望提高业绩,比如说一些小的容易处理的事情,,我不知道怎么说,如赢得世界扑克系列主赛事,通过增强我们激励的程度成绩会得到提高。

Y-D法则告诉我们,我们可以在正常的状态下得到唤醒来提高我们的成绩。所以我们需要有一个基线,也就是一提到扑克时你的正常状态,你坐在牌桌上通常会是什么样?很认真的-思考那个时刻的样子;当你玩扑克时什么是我说的你的正常状态?你很放松吗?焦虑?法则说如果你能以某种方式得到唤醒并比正常状态更好,你会取得更好的成绩。

当然,有很多方法可以让你得到唤醒(我们不谈哪个!),但是有种下降的趋势。如果激励的程度增加太多,成绩会下降。当然,这个程度对每个人来说是不同的,所以有些方法能让你通过激励而获得有效的提高。

体育运动员是个很好的例子,他们在"现场比赛"时比平时的训练要好。在现实比赛中有很多适当的激励(压力,兴奋,甚至是人群的嘈杂声),这些会有效的增加他们的成绩。但是如果压力太大,他们的成绩会下降(窒息了!)。一些玩家在较大压力下可以做得更好;当开始比赛时你想拿走他们手上的球。但是Yerkes-Dodson法则说如果我们以某种方式增加我们的激励,每个(扑克)玩家 都会做得更好。

那么怎么做?在象扑克这样的精神的游戏中最容易的获得激励的方法是随着精神走。我曾和一个玩家玩牌,他总是知道锦标赛中的"平均筹码"是多少。如果他低于平均筹码,他就不断的计划拿到彩池,这样可以让他回到平均筹码上来。一旦到了平均筹码,他就设置一个新的平均筹码,加上25%,如此继续。他总是在积极的计划着实现下一个筹码数量的目标。他保持精神上的活跃。他通过计算平均筹码来不到得到精神上的激励。

另一个相关的有用方法是在每次或每个发牌局中下注其他的玩家一手牌。你不能总是看到他们的底牌,你不能总是正确的,但是当你没有拿到一手牌时对游戏的承诺让你很敏锐并被激励。在这种情况下激励可以被解释为"小的利器",与你通常的情况比要多x倍的影响。

Yerkes-Dodson 激励法则没有反面,但是我现在要创造出一个反面。让我们把它叫做Buckner-Norwood 在线法则,它说很多好的现实扑克玩家在网络竞技中不能获得成功,因为他们对拿着鼠标与看不到脸的,叫做'All-in Al' 或 'RaiseMeNow的玩家对抗玩牌没有兴趣或得不到激励。这些玩家喜欢面对对手,并看到锦标赛的人数不到减少,而不是看到屏幕在不断减小。对于他们来说在线环境提供了很少的激励,如果你是这样的玩家,我有两个解决方法:或者玩不只一桌牌来获得兴奋,或者只在能给你提供食物的现实扑克中玩牌。

然而,你要处理这个问题,记住:小小的激励是你的朋友。

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