80/20原则和90/90规则

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这有点幽默,但是在商业中却是真的,通常被叫做"90-90规则"。在商业和其他创造性的活动中90-90规则有数百种变化。例如,在电脑程序中,它的90-90规则的变成这样的情况:

"前90%的代码为前90%的开发时间服务。而剩下的10%的代码为另外90%的开发时间服务。"

这样总共的开发时间加起来就是180%,这从工程学、预算计划、产品开发、建筑计划或其他人们要通过努力才能实现的最初计划来看是异想天开的事情。我们都知识这一点,然而,我们都在制定计划。当然,肯定还有其他的规则,比如说:"如果你不想让计划最终不能控制,那么计划要长一些。"

90-90规则是递减原则的变形。递减原则(也叫做80/20规则)说,很多现象表明,80%的结果出自20%的原因。意大利经济学家Vilfredo Pareto最初观察到意大利80%的收入来自20%的人口。这在商业中也是一般的首要规则;如"销售收入的80%来自20%的顾客" (Wikipedia definition)

那么让我们把递减原则运用到扑克中。根据你玩的限注级别,这个数字可能是80/20或者甚至是90/10,就像90-90规则所显示的。我观察到限注级别越低,这个比率越高;90-90规则可能在$4/$8的游戏中用的更多,但是递减原则(80/20)可能更适合解释$20/$40以上的游戏。这里有我玩扑克时看到的两个例子。

递减扑克规则 #1: 你赢得的80%收入来自于20% 的对手。

递减扑克规则 #2: 你利润的80%来自于你玩过的20% 的牌。

规则 #1可能是两个中更容易懂的。最好的扑克选手知道其他好的扑克玩家们不会没有拿到什么牌就进入大的彩池;他们不会用所有的筹码追逐一个彩池,他们会做出很大的牺牲。另一方面,牌桌上最差的玩家们做着相反的事情,他们到底是追逐者还是超攻击性的疯子。那些玩家的目的以及在他们和你在彩池中向你的游戏发起挑战是获得利润的一种战略,就像玩更多保险牌对抗其他好的玩家是很好的减少损失的行动一样。

过一段时间之后,你获得的大部分利润都来自于对手的错误。因此,让赚钱有意义的是:和很差的扑克玩家们玩更多的牌而不是去对抗更好的玩家。你会发现一段时间后,你大部分的利润来自于少数真正很差的扑克玩家。

规则 #2有些困难,因为他有两个部分。首先,你要在牌桌上玩牌:过牌-加注; stop-'n'-gos;半偷机;你口袋里带着所有的法宝。为了赚到这些利润,你要能意识到当它们出错的时候,在大的赌注在转牌和河牌击中之前放弃它们。 所有这些都只是第一部分。

第二部分可能是更高级的玩法,在牌桌上很多真正的好的行动是需要设计的。你要首先下注并有几次在再次加注时盖牌,让玩家制造大的杀机。或者你要不抵御你的盲注,在偷盲注的玩家过于贪心时突击。所以,你要利用明知道会输掉少量筹码的行动和玩法来获得更多的筹码。

这是有趣的首要规则,你可能预计只有1比5的行动是有利的(又是80/20规则),但是玩每手牌都更痛苦并接近结束的玩家肯定更有利。

想想自己的游戏。你存在80/20规则吗?你为90/10做好准备了吗?注意,比例越高,你越需要安规矩办事。如果你90%的利润来自10%的行动,只有10%其他的玩家,那么你要比80/20的玩家玩得谨慎2倍。

你的递减扑克原则是多少?

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