思考与智慧, 第 44期 -- Gall'法则

思考与智慧, 第 44期 -- Gall'法则 0001

"一个复杂的可工作的系统总是根据可工作的简单系统而演进的。一个从设计图纸开始就不能工作的复杂的系统并不能修补就让他工作。你必须从可以工作的简单系统开始。"

这成为著名的Gall'法则,可以在系统论的书中看到:系统是如何工作的,他们是如何失败的。从直觉上看任何复杂系统都要从简单的系统开始;然而,那就是我们通常所说的进化论思想,那意味着我们认为事情都是自然演进的。当然,我们知道很多事情不会进化,而是被人类创造出来的,经常有其他人写的创造说明书…或者更差-委员会!

在商业计划中,特别是软件计划, Gall法则是偏爱标准规则的观点。当做出设计规格时,例如,让它简单。设计一些简单的东西,而它是否有效或什么时候有效,你可以加入更多的零件内容。事实上,如果你设计一个基本概念,你通常发现系统、产品线等会自身发展。他们事实上在演进!

然而,如果你构造一个复杂的系统,那么你可能发现它不只是不像他应该的那样工作,而且你不能确定是什么原因。看看你的扑克游戏。

在你的游戏中有很多奇怪的事情吗?它有效吗?如果不,让我问这个:你的基本扑克游戏好用吗?或者你读了很多书,看了很多电视扑克或输了很多钱了吗?

扑克游戏的构筑,不是在7天内就能买来或学到或创造出来的。如果你在扑克中没赢过(坦诚问自己)问些简单问题:"我什么时候最后一次获胜?其中有些我自己独特的级别游戏方法吗,那是可以获胜的游戏吗?"

输掉游戏的复杂例子就是目前提到的"奇怪玩牌综合症","总是慢慢玩牌","不断设置陷阱",不提到"疯狂","永远很放松的攻击"战略。Gall法则提示"固定"这些游戏不是行动的方向,事实上,它不可能是。你在重新构筑你的游戏时有两个选择。

#1: 如果你一次赢得一个游戏,那么你需要仔细回顾这个游戏。识别并剔除所有废掉你的游戏的附加条件,重新开始。这个过程很难,因为他需要你事实上记住什么在发挥作用,然后确定所有潜在获胜的战略来代替创造一个复杂而失败的系统。

实际上没有那个扑克选手能自己做到这一点,甚至有非常详细的记录也不行。你需要一个教练或者扑克好友帮你分析。然后你必须在没有帮助的情况下玩些扑克去"学会"那些失败的计策。那是复杂的游戏系统,你围绕它们进行构建,并获得一些突破。通常这个任务太困难而很难考虑到,或者像Gall暗示的: "一个复杂系统从图纸设计就不能奏效,修补也不能让它奏效。"

#2:在这种情况下,你最好的行动过程是要从头开始。"回到基本策略"是非常知名的一句话,因为它通常是争取的行动过程。像Gall 提醒我们: "你必须用开始简单可以奏效的系统开始。"

为了完成这个痛苦较少的任务,诚实的回答这个问题:你赢得扑克游戏时是否有简单、奏效、发挥作用的原则吗?如果你有,那么在什么程度,在什么资金条件下?当然,很难从基本原则开始,但是如果在你的游戏中没有实际上的基本原则,那么这不是真正的开始,是吗?用基本扑克游戏坐在高-限注的牌桌上真的是非常困难的事情吗,会一场接一场的失败?

你要说, 但是Gall说: "保持简单,傻瓜." 哦,等待,那可能会很快。

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