扑克畏惧第一卷68:对手处置过程

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是的,它可以带来一些小秘密,但是在扑克游戏方面,对手处置理论有着强大的应用.基本理论指出情绪是成对的,就像积极和消极.担心和宽心是一个很明显的例子。

通过数以千计的的观察表明,一旦经历了某个情绪,那么另外一个一定是被压制的. 当你正在追赶一个饥饿的熊的时候,你的情绪不太可能感觉到宽心而感觉到不担心.

a)情绪是对立统一的

b)如果你正在体验某种情绪,那么另外一种一定被压制了.

现在轮到你了,这是双向工作的.一旦危险已经过去,并且你感觉很宽心的时候,恐惧忧心的情绪是被压制的.下面发现的是对手处置理论真正的核心:如果第一次的情绪非常强烈,那么在经历相反的情绪的时候将会很低落.

让我们去蹦极。第一次你害怕死亡,但是最后还是跳了下去,而且事后你会觉得还行,没什么大不了的。但是,如果你有一些跳了很多次的朋友,他们不感觉到害怕,而是觉得很宽心,然后他们会跳的更高。该理论说明,第一次配对情绪的体验越多,第二次情绪的体验将越强烈。

这就是为什么街头的毒品吸食总是导致灾难。你需要越来越多的毒品来获得和以前一样高的体验,但是相反的反应(比如停止吸毒后)变的更强烈。你对毒品的依赖越强,那么相反,停止吸毒后反应也会越强烈。当正面的优点变得熟悉,那么负面的那些缺点将变的越来越尖锐。

现在,站在积极的一面,在容易产生焦虑的情况下,你越多的面对恐惧,成功和宽心的积极影响将得到提升。在你变的不那么急着在一群人或者一个讨厌的上司面前讲话的时候,你会变的更强大,因为信心和自信这些情绪会变的更强更大。

所以,对于扑克,你在诈唬或者半诈唬的时候三次持续下注,真的有问题。这可能和追赶饥饿的熊的时候的担心不太一样,但是它还是担心。担心输钱,担心锦标赛被淘汰。但是你还是想把三次持续下注式的诈唬带进你的游戏 ,那么就去做。相当快,你会发现有两件事正在发生。对手突然涌现出来的在河牌选择弃牌真的很好,并且它变的更强大了,而且发生频率也变的更频繁了。第二,在你的行动没有正常工作的时候,导致的失望的结果和你所记得的第一次诈唬失败的时候不一样。

这里的关键是你得理解懂得好的情绪,就是你在一手赢牌之后想获得的那种情绪。在因为你的恐惧导致行动降低的时候,这种情绪将得到提高。让我们想一想。

我已经告诉过你,研究清楚地表明,因为吸毒者依赖毒品,他获得的"好"的强烈的感觉越少,那么后遗症和停止吸毒后的症状的所谓的"坏"的感觉将越多。现在我告诉你,通过推开你在桌上所遇到的阻力,通过作出更强有力的行动,通过承担风险和高级的玩法,你会赢得更多的牌局,并且从你已经喜欢的游戏中获得更积极的感觉。你喜欢玩扑克,对吗?所以你会自然的喜欢上扑克,甚至即使你得承担更大的风险,并且你学会得对于诈唬你的情况立即采取行动。

风险/回报评估:你的游戏变的更好,你的感觉更好,并且你赢得了更多的筹码。唯一的缺点是你必须不断的寻找更加复杂的动作并且将它加入到你的扑克游戏中来让你的游戏持续的变好,你也会持续的感觉更好,并且你将赢得非常多的筹码。这将是三赢!

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